Ang mga larong bumuo ng mga kasanayan sa lohikal ay mahalaga para sa bawat bata. Hindi tulad ng mga tradisyunal na chip, domino at lotos, na hindi nagdadala ng anumang kahulugan ng semantiko, ang mga pamato ay isang perpektong matalinong pagpipilian para sa tahimik na mga pagtitipon ng pamilya sa gabi sa screen ng TV.
Kailangan iyon
- - Chess board,
- - puting pamato (ilaw) - 20 piraso,
- - mga itim na pamato (madilim) - 20 piraso.
Panuto
Hakbang 1
Ang mga pamato ay inilalagay sa apat na hilera (sa mga gilid mula sa gilid ng mga manlalaro) at sa madilim na mga cell lamang. Ang puting sona ay hindi lumahok sa laro. Ang mga manlalaro ay maaari lamang "maglakad" sa madilim na mga cell pasulong, ibig sabihin. pahilis. Maaari mong "talunin" ang mga pamato ng kalaban parehong pasulong at paatras. Sa madaling salita, kung mayroong isang balakid sa iyong paraan, at maaari mong tumalon sa ibabaw nito (ang puwang para sa maneuver ay hindi sarado ng iba pang mga pamato), paglukso, sa gayon "patayin" mo ang estranghero at alisin siya mula sa bukid. Kung sa ganitong paraan maaari kang tumalon sa maraming mga pamato, walang pumipigil sa iyo na "kainin" silang lahat nang sabay-sabay. Ang laro ay napanalunan ng isa na unang naglilimas sa board ng mga piraso ng kalaban.
Hakbang 2
Bilang default, ang kanan ng unang paglipat ay itinalaga sa "puti". Ang gawain ng bawat manlalaro ay upang makapunta sa tapat ng larangan, kung saan awtomatikong nagiging hari ang mga pamato. Upang makilala ang mga ito nang biswal sa pisara, ang mga hari ay karaniwang baligtad o pinalamutian. Ang reyna ay may karapatang lumipat sa anumang direksyon (pasulong / paatras) at anumang bilang ng mga parisukat sa loob ng dayagonal nito. Sa tulong ng mga hari, mas mabilis at madali itong talunin ang kaaway. Bilang isang patakaran, palaging may isang nagwagi sa larong ito. Sa mga bihirang kaso, kapag ang mga kalaban ay mananatili sa minimum na bilang ng mga piraso sa patlang ng paglalaro at hindi maaaring itaboy ang bawat isa sa isang bitag, ang isang draw ay idineklara ng kasunduan sa isa't isa ng mga partido.
Hakbang 3
Sa ngayon, maraming mga board game ang naimbento sa mga pamato. Ito ang mga "giveaways" (isang laro mula sa kabaligtaran, kung saan ang unang sumuko sa kaaway ay nanalo), at "mga sulok" (ang gawain ay ilipat ang iyong mga pamato sa kabilang dulo ng patlang na mas mabilis kaysa sa kalaban), at ang tinaguriang "chapaevtsy", kung saan ang mga piraso na nakalagay sa kabaligtaran ng board, ay nagbaril sa bawat isa "para sa paglipad". Ang iba't ibang mga pagpipilian sa pag-play ay makakatulong sa iyong anak na makita ang format na gusto nila ng pinakamahusay. Nangangahulugan ito na ang mga gabi ay magiging tunay na tahanan, kalmado at komportable.