Paano Magsulat Ng Isang Programa Para Sa Isang Kampo

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Magsulat Ng Isang Programa Para Sa Isang Kampo
Paano Magsulat Ng Isang Programa Para Sa Isang Kampo

Video: Paano Magsulat Ng Isang Programa Para Sa Isang Kampo

Video: Paano Magsulat Ng Isang Programa Para Sa Isang Kampo
Video: PHP Tutorial Part 1 / 6 ( Set-up Mysql database and how to Create Database and Tables ) [ Tagalog ] 2024, Nobyembre
Anonim

Ang mga bata ay maaaring magkaroon ng pinaka-magkasalungat na alaala ng kampo, mula sa negatibo hanggang sa hindi malilimutan. Ang isa sa mga pangunahing tungkulin sa pagkamit ng isang positibong pang-unawa sa naturang piyesta opisyal ay ginampanan ng isang mahusay na dinisenyong programa.

Paano magsulat ng isang programa para sa isang kampo
Paano magsulat ng isang programa para sa isang kampo

Panuto

Hakbang 1

Piliin ang pangunahing tema para sa iyong programa. Tutulungan ka niyang magpasya sa mga katangian, paglilibang, mga kaganapan sa palakasan, dekorasyon. Halimbawa, gawing isang "tribong Indian" o "crew ng barkong pandarambong." Itaguyod ang isang hierarchy, lumikha kasama ang mga lalaki ng mga naaangkop na elemento ng costume, magkaroon ng isang slogan, bumuo ng mga laro at iba pang mga direksyon sa libangan. Ang patuloy na pagkakaroon ng laro ay mabihag ang mga bata at magbibigay ng pinakamaliwanag na alaala sa mga darating na taon.

Hakbang 2

Bumuo ng isang sistema ng pagmamarka para sa parehong mga koponan at bawat bata. Ang mga ito ay maaaring may kulay na mga label o badge na ibibigay mo sa pagtatapos ng araw. Sa gayon, mapapanatili mo ang isang mapagkumpitensyang espiritu at pagganyak sa koponan. Sa pagtatapos ng panahon o paglilipat, kumuha ng stock at magbigay ng higit pang malalaking regalo.

Hakbang 3

Pumili ng isang hanay ng mga aktibidad na nakatuon sa pag-unlad at kalusugan ng mga bata. Subukang balansehin ang bilang ng mga mapagkumpitensyang laro na may mga libreng form na aktibidad kung saan ang mga bata ay maaaring maging malikhain. Subukang gawing maayos ang daloy ng mga aktibidad mula sa isa patungo sa isa pa.

Hakbang 4

Lumikha ng isang pang-araw-araw na gawain na umaangkop sa mga elemento ng iyong programa. Sa pangwakas na form, kahit na ang mga hapunan sa silid kainan o sapilitan na pormasyon at pag-roll call ay maaaring maganap. Sa parehong oras, ang mga pangunahing elemento ng rehimen ay dapat planuhin sa isang malinaw na naayos na oras. Magtabi ng ilang oras kung kailan magagawa ng mga bata ang nais nila.

Hakbang 5

Isulat ang iyong programa sa sulat. Ilista ang lahat ng kinakailangang mga patnubay, layunin at layunin, mga paraan upang maipatupad ang iyong programa. Ibahagi ito sa natitirang tauhan na kasangkot sa proseso ng pang-edukasyon. Magtalaga ng mga tungkulin at magbigay ng malinaw na mga alituntunin para sa pagpapatupad.

Inirerekumendang: