Paano Gumawa Ng Isang Palipat Na Laruan

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa Ng Isang Palipat Na Laruan
Paano Gumawa Ng Isang Palipat Na Laruan

Video: Paano Gumawa Ng Isang Palipat Na Laruan

Video: Paano Gumawa Ng Isang Palipat Na Laruan
Video: Paper Glider Airplane | Best Paper Airplane Glider Making With Color Paper 2024, Mayo
Anonim

Gustung-gusto ng mga bata na maglaro ng mga laruang may motor na maaaring lumipat. Ngunit kahit na mabilis silang nagsawa kung hindi ginawa ng bata ang kanyang sarili. Kung siya ay kasangkot sa proseso ng paglikha ng isang laruan, hindi na siya magsasawa nang mas matagal pa.

Paano gumawa ng laruang maililipat
Paano gumawa ng laruang maililipat

Panuto

Hakbang 1

Kunin ang motor mula sa isang mayamang manlalaro ng cassette. Ang mga ito ay makabuluhang mas matibay kaysa sa mga partikular na idinisenyo para magamit sa mga laruan, salamat sa paggamit ng isang metal sa likuran.

Hakbang 2

Ikonekta ang isang 1N4007 diode nang kahanay sa motor sa reverse polarity (cathode sa positibo, anode sa negatibo). Sa motor, ang pulang kawad ay para sa positibong poste, at ang itim na kawad ay para sa negatibo. Imposibleng baligtarin ang polarity dahil sa tukoy na hugis ng mga brushes - mas mabilis silang magsuot mula sa pag-ikot sa kabaligtaran.

I-shunt ang diode gamit ang isang capacitor ng maraming sampu o daan-daang nanofarads.

Hakbang 3

Subukan upang ikonekta ang isang elemento ng AA o AAA sa motor, pagmamasid sa polarity (upang ang diode ay hindi buksan at maging sanhi ng isang maikling circuit) (kahit na ang manlalaro ay idinisenyo upang gumana sa dalawa - nagbibigay ito ng boltahe sa motor sa pamamagitan ng isang espesyal na regulator). Dapat itong magsimulang umiikot.

Hakbang 4

Sa mga laruang palipat-lipat na ginawa ng pabrika, ang paggalaw ay ipinapadala sa mga gulong sa pamamagitan ng isang gearbox. Ang paggawa ng isang gearbox sa bahay ay isang mahirap na negosyo. Kaya't gawin ito nang iba. Maglagay ng isang maliit na sira-sira sa baras ng motor. At pagkatapos ay idikit lamang ito sa isang magaan na platform na maaari mong gamitin, halimbawa, isang nag-expire na diskwento o payphone card.

Hakbang 5

Kola ang kompartimento ng baterya at isang maliit na switch sa parehong card.

Hakbang 6

Ilagay ang kard, mga bahagi sa gilid, sa isang makinis na mesa at i-on ang makina. Gustung-gusto ng bata na panoorin ang laruang random na lumipat sa mesa. Siguraduhing hindi siya mahuhulog.

Hakbang 7

Ang pagkakaroon ng dalawang mga laruan, maaari kang ayusin ang isang kumpetisyon sa tinatawag na robotic sumo. Ang isang parisukat ay iginuhit sa isang eroplano na may gilid na halos kalahating metro, ang parehong mga laruan ay inilalagay sa gitna nito. Sa magulong paggalaw, sinisimulan nilang itulak ang bawat isa. Ang natalo ay ang laruang itinulak palabas ng parisukat.

Inirerekumendang: