Ang paglalaro ng tindahan ay isang paboritong libangan ng marami, maraming henerasyon ng mga bata. Muling iniisip ng bata ang mga obserbasyon at natututo ng mga aksyon na magiging kapaki-pakinabang sa kanya sa hinaharap. Ang tindahan ay pinakaangkop para dito, dahil ang sanggol ay naroroon halos araw-araw. Maaari mong i-play ang larong ito sa iba, sa isang may sapat na gulang at kahit na sa mga manika.
Kailangan iyon
- - dummies ng gulay at prutas;
- - mga plastic bag;
- - materyal sa konstruksyon;
- - kaliskis;
- - papel para sa pag-paste ng mga bintana;
- - mesa;
- - locker.
Panuto
Hakbang 1
Maaari mong gawin ang lahat ng mga katangian para sa paglalaro sa tindahan kasama ng iyong anak. Ang mga dummy ay maaaring hulma, halimbawa, mula sa asin sa asin o malamig na porselana, na nagdaragdag ng pangkulay sa pagkain dito. Ang mga nasabing aktibidad ay kapaki-pakinabang din para sa pagpapaunlad ng pinong mga kasanayan sa motor, upang mapatay mo ang dalawang ibon na may isang bato. Gayunpaman, sa tindahan maaari mong ibenta ang lahat na nasa kamay. Madali na maiisip ng bata na ang mga cube ay patatas, may mga totoong matamis sa isang walang laman na kahon, at sa isang bag ng papel ay walang buhangin sa ilog, ngunit tunay na isa. Ang pangunahing bagay ay upang sumang-ayon bago ang laro kung anong paksa ang dapat isaalang-alang bilang kung ano.
Hakbang 2
Ipamahagi ang mga tungkulin. Ang isang tao ay dapat na isang mamimili, at ang isang tao ay dapat na isang nagbebenta o isang cashier. Sa proseso, maaari kang magbago, pati na rin kumuha ng maraming mga tungkulin (halimbawa, isang loader o isang nakatatandang salesperson). Tiyak na ang iyong anak ay nakapunta na sa isang chain store, kung saan ang mga customer ay kumukuha mismo ng mga kalakal, at sa isang maliit na tindahan sa bakuran, kung saan naghahain ang nagbebenta ng mga Matamis at sorbetes, siya ay kumakatok ng isang tseke at nagbibigay ng pagbabago.
Hakbang 3
Magtabi ng isang puwang para sa laro. Ang mga produkto ay maaaring mailatag sa isang mesa, sa isang aparador, o kahit sa isang karpet. Kung walang toy cash register, hindi mahalaga. Maaari itong gawin mula sa makapal na karton. Gagana rin ang isang malaking kubo mula sa isang set ng konstruksyon. Hindi kinakailangan na gumuhit ng mga pindutan, ang imahinasyon ng mga bata ay sapat na upang maipakita ang mga ito. Ang isang roll ng window paper ay maaaring mailagay sa itaas. Ang cashier ay simpleng luha ng isang piraso at mag-isyu ng isang tseke. Maaaring putulin ang pera mula sa may kulay na papel. Maaari ka ring gumawa ng mga karton card para sa mga cashless na pagbabayad - malamang, nakita na ng iyong anak kung paano sila magbabayad kasama nito.
Hakbang 4
Ialok sa iyong anak ang papel na ginagampanan ng isang kahera. Pumili ng ilang mga item at ilagay ang mga ito sa mesa. Ang kahera ay "nagdadala sa kanila sa scanner", "binabagsak ang tseke", "tinatanggap ang pera", "nagbibigay ng pagbabago", nag-aalok ng isang plastic bag. Sa proseso, maaari mong pag-usapan kung anong produkto ang hindi nabebenta at kung kailan ito maihahatid.
Hakbang 5
Kung maraming mga manlalaro, maaari kang magtalaga ng mga tungkulin tulad ng sumusunod. Ang isang tao ay magiging isang kahera, ang isang tao ay magiging isang mamimili, ang isang tao ay maglalagay at maglilipat ng mga kalakal, dahil sa mga tindahan ng kadena ginagawa ito nang madalas. Ang isa sa mga manlalaro ay maaaring timbangin ang mga gulay (maaari kang bumili ng sukat ng laruan o gawin ito sa iyong sarili mula sa isang board at isang cube). Sa isang malaking tindahan ay may iba't ibang mga kagawaran, sa ilang mga kostumer kinukuha ang kailangan nila sa kanilang sarili, sa iba tinutulungan sila ng mga nagtitinda.
Hakbang 6
Ang isang mas matandang bata sa preschool ay magiging mahusay sa paglalaro ng tindahan nang walang iba pang mga manlalaro. Kung mayroon siyang maraming mga manika, ang isa sa mga ito ay tiyak na magiging isang nagbebenta-cashier, ang natitira - mga mamimili, merchandiser, bantay at iba pang mga character.