Paano paunlarin ang imahinasyon at pinong mga kasanayan sa motor sa mga bata? Ang isang nakamamanghang ehersisyo ng may-akda na may isang piraso ng papel.
Kailangan iyon
- - 3 puting sheet ng papel para sa printer
- - mga lapis (maaaring magamit ang waks)
- - pandikit
- - gunting
- - teksto (cartoon) tungkol sa bayani
Panuto
Hakbang 1
Piliin ang pangunahing tauhan kasama ang iyong anak. Maaari itong maging isang hayop, tao, mahiwagang nilalang, o anumang iba pang character. Basahin ang isang maikling kwento o talata na nagtatampok ng isang tauhan. Maaari kang gumawa ng mga bugtong, manuod ng isang cartoon, mga larawan. Bigyan ang iyong character ng palayaw o pangalan.
Hakbang 2
Anyayahan ang iyong anak na ilarawan ang kanilang sariling karakter. Magtanong ng mga nangungunang katanungan. Ano siya (s)? Matanda o bata? Malaki o maliit? Ano ang kulay ng kanyang amerikana (buhok, damit)? Ano ang mga tainga, buntot, buhok (tuwid o kulot)? Magdaragdag ng listahan ng mga katanungan sa iyong sarili, nakasalalay sa character na pinili mo.
Hakbang 3
Bumuo ng isang character mula sa simpleng mga hugis - hugis-itlog, bilog, parisukat, rektanggulo. Ipakita sa iyong anak kung paano ito iguhit. Halimbawa, ang isang kordero ay binubuo ng mga ovals ng magkakaibang laki (katawan at tainga), mga parihaba (binti), mga bilog na magkakaibang laki (isang mas malaking ulo at isang maliit na buntot).
Hakbang 4
Anyayahan ang iyong anak na maglarawan ng isang kathang-isip na tauhan. Sa mga nuances na inilarawan niya. 4-5-taong-gulang na mga bata gumuhit medyo malaya. Pagwawasto lamang ang kinakailangan. Ayusin ang antas ng tulong sa iyong sarili depende sa edad ng bata.
Hakbang 5
Pinipinturahan ng bata ang tauhan. Pinuputol ito. Dumidikit sa isa pang sheet. Inilalarawan kung nasaan ang bayani ngayon. Sa bahay, naglalakad, baka sa pastulan? Guhit at kulay ang napiling tirahan. Handa na ang proyekto.