Ang "Cats and Mice" ay isang panlabas na laro sa Russia, madaling maunawaan at kawili-wili sa proseso. Napakabisa nito sa pagbuo ng reaksyon, pansin, kagalingan ng kamay at tibay ng bata. Pinatugtog ito ng masigla at masigasig. Mayroon ding mga laro para sa mga matatanda batay sa prinsipyo ng "pusa at mouse".
Panuto
Hakbang 1
Magrekrut ng mga manlalaro ng bata para sa klasikong laro ng pusa at mouse. Ang bilang ng mga tao ay hindi limitado, ngunit nananatili pa rin sa pinakamainam na bilang (10-30 katao). Ang edad ng mga bata ay maaaring magsimula mula sa apat na taong gulang. Mas mahusay na i-play ang "Cat at Mouse" sa isang bukas na lugar.
Hakbang 2
Ayusin ang mga bata sa isang bilog. Hayaan silang hawakan ang mga kamay, sa gayon bumubuo ng isang "sarado" na puwang.
Hakbang 3
Pumili ng dalawang driver (sa sariling kahilingan ng bata o sa tulong ng mga counter). Ang isa ay magiging pusa, ang isa ay isang mouse. Patakbuhin ang bata, na magiging mouse, sa isang bilog, ang iba pang sanggol ay mananatili sa likod ng bilog.
Hakbang 4
Ipaliwanag ang mga patakaran ng laro: ang pusa, na pumapasok sa bilog, ay dapat na abutin ang mouse. Sa parehong oras, ang mga lalaki na bumubuo ng hadlang sa bawat posibleng paraan na maiwasan ang pusa mula sa pagpasok sa bilog. Pinapayagan ang pusa na basagin ang kadena ng mga manlalaro, mag-crawl sa ilalim ng nakakulong na mga kamay ng mga bata o tumalon sa kanila. Kapag ang pusa ay namamahala upang makarating sa bilog, ang mga batang naglalaro ay naglalabas ng mouse at ngayon ay subukan na huwag pakawalan ang pusa sa bilog.
Hakbang 5
Kapag hinawakan ng pusa ang mouse gamit ang kamay nito (nahuhuli ito), idineklara ang tagumpay nito, at ang pagkatalo ng mouse.
Hakbang 6
Piliin ang susunod na pares ng mga driver at simulan muli ang laro. Para sa isang mas buhay at mas masaya na laro, pumili ng maraming pares ng mga daga at pusa.
Hakbang 7
Makilahok sa Cat at Mouse reality game para sa mga motorista. Sinusunod nito ang prinsipyo ng klasikong laro: dapat makuha ng pusa ang mouse. Ang mga tagapag-ayos ay naglalabas ng maraming mga kotse (daga) na may mga marka ng pagkakakilanlan (mga salita, titik, atbp.) Para sa isang tiyak na bahagi ng lungsod. Ang mga kalahok (pusa) sa mga kotse ay sumusubok na makahanap ng isang car-mouse sa lungsod. Sa pamamagitan ng pagtigil sa napansin na mouse, nakatanggap ang pusa ng isang tukoy na gawain, na dapat kumpletuhin sa kanyang koponan at kumita ng mga puntos. Ang nagwagi ay ang nakakakuha ng mas maraming daga at kumita ng higit pang mga point. Tandaan na ang nagwagi ay hindi ang isang mabilis na nagmamaneho, ngunit ang isang maingat.