Anong Mga Laro Ang Nilalaro Ng Mga Bata Sa England?

Talaan ng mga Nilalaman:

Anong Mga Laro Ang Nilalaro Ng Mga Bata Sa England?
Anong Mga Laro Ang Nilalaro Ng Mga Bata Sa England?

Video: Anong Mga Laro Ang Nilalaro Ng Mga Bata Sa England?

Video: Anong Mga Laro Ang Nilalaro Ng Mga Bata Sa England?
Video: Kapuso Mo, Jessica Soho: Mga bata, nakalunok ng barya, magnet at rambutan?! 2024, Mayo
Anonim

Ang pinakatanyag na mga laro sa mga batang Ingles ay ang Chestnut Game at Marble. Mula sa isang maagang edad, ang mga bata ay nagsisimulang maghanda ng mga katangian para sa mga larong ito: malakas at malalaking mga kastanyas at makulay na mga bola ng salamin.

Anong mga laro ang nilalaro ng mga bata sa England?
Anong mga laro ang nilalaro ng mga bata sa England?

Ang laro ng Conker, o mga kastanyas

Ang kasaysayan ng larong ito ay nagsisimula sa kalagitnaan ng ika-19 na siglo, nang ang mga regular ng lokal na pub, na tumanggi mula sa pangingisda dahil sa masamang panahon, ay naglaro ng mga kastanyas sa unang pagkakataon, at pagkatapos ay ibinigay nila ang mga panalo sa isang bulag na kamag-anak ng nagwagi Mula ngayon, ang mga panalo mula sa mga kumpetisyon na ito ay na-credit sa paglikha ng mga libro para sa mga bulag. Upang simulan ang laro, kailangan mo ng paunang paghahanda.

Ang mga shell ng kuhol at hazelnut ay dating ginamit sa larong ito sa halip na mga kastanyas.

Dapat mo munang kolektahin ang pinakamalaki at pinakamalakas na mga kastanyas at maghanda ng isang malakas na lubid na 30 cm ang haba. Ang mga kastanyas ay ibinabad sa suka sa loob ng 2 minuto, at pagkatapos ay kinakalkula ito para sa isa pang minuto at kalahati sa oven sa maximum na temperatura. Ang mga kastanyas ay drilled, isang handa na lubid ay ipinasok sa butas. I-secure ito sa pamamagitan ng pagtali ng isang malakas na buhol.

Ang kahulugan ng laro ay ang mga sumusunod: ang mga kalahok ay nakatayo sa tapat ng bawat isa, may hawak na isang kastanyas sa isang lubid sa isang kamay. Hawak ng unang anak ang kanyang kastanyas sa haba ng braso, nakabitin mula sa isang lubid na nakabalot sa kanyang braso. Ang pangalawang manlalaro ay nagwelga sa pamamagitan ng balot ng lubid sa kanyang braso at pakay na magwelga.

Pagkatapos ay pinakawalan ng bata ang kanyang kastanyas at sinubukang matamaan ang kastanyas ng kanyang kalaban. Nagpapalit-palit ang mga bata sa paghampas sa mga kastanyas. Kung ang chestnut ay sinaktan, pagkatapos ang bata ay may karapatan sa isa pang suntok. Kung, kapag pinindot, ang kalahok ay hindi pinindot ang kastanyas ng kalaban, pagkatapos ay binabago nila ang mga lugar. Nagtatapos ang laro kapag binasag ng isang kalahok ang lubid.

Mga marmol

Ang prinsipyo ng larong ito ay natuklasan noong panahon ng sibilisasyong Romano, ngunit ang Inglatera ang nagbigay ng modernong pangalan at mga patakaran ng laro. Ang marmol ay isang basong bola, 49 na mga marmol ang lumahok sa laro.

Sa Inglatera mayroong isang konsepto ng "marmol na kahibangan": ang mga bata ay naghahanap ng mga bihirang kopya ng mga bola, kinokolekta at ipinagpapalit.

Ang laro ay nagaganap sa isang patlang na may diameter na dalawang metro. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang pangkat ng 6 na manlalaro bawat isa, iginawad sa kanila ang 4 na bola. Ang gawain ng mga koponan ay upang magpatok ng 25 bola sa labas ng patlang. Ang pagkakasunud-sunod ng mga suntok ay nakasalalay sa draw na nakuha bago ang laro. Sa wikang Marble, tradisyonal na tinatawag itong lagging. Ang unang linya ay iginuhit sa patlang na may tisa - isang lag, 3 m ay sinusukat mula rito at inilalagay ang isang panimulang linya. Ang mga bola ay itinapon mula rito, habang ang mga kalahok sa laro ay nagsisikap na mas malapit sa linya ng lag hangga't maaari. Ipinagbabawal na tawirin ang linya ng pagsisimula.

Ang bata na ang bola ay mas malapit sa linya ng lag ay nagsisimulang maglaro muna. Ang natitirang mga bata ay sumusunod sa una sa pagkakasunud-sunod na kinuha ng kanilang mga bola. Sa sandaling ito kapag ang bola ay lumipad sa linya ng lag, ang kalahok ay tinanggal mula sa laro. Sa kaso kung ang bola ay eksaktong nasa linya ng lag, ang manlalaro ay awtomatikong itinuturing na nagwagi. Sa susunod na pag-ikot, ang manlalaro na nanalo sa naunang isa ay nagsisimula muna. Kaya, hanggang sa makumpleto ng isa sa mga kalahok na koponan ang pangunahing gawain ng laro.

Inirerekumendang: