Ang pagkagumon sa computer sa mga kabataan ay isa sa mga pinakakaraniwang problema. Paano makitungo ang mga magulang sa karamdaman na ito?
Panuto
Hakbang 1
Kung nalaman mong ang iyong anak ay apektado ng isang pagkagumon sa computer, huwag pansinin ang problema. Napagtanto ang kabigatan ng bagay, maging matiyaga, dahil ang paglaban sa karamdaman na ito ay tumatagal ng oras at pagsisikap.
Hakbang 2
Ang matuwid na pagbabawal, mahigpit na marahas na pamamaraan, pagbabanta at ultimatum ay hindi makakatulong. Samakatuwid, huwag tanggalin ang kurdon sa socket sa iyong mga puso at magbanta na itapon ang computer sa bintana. Agresibo rin ang reaksyon ng binatilyo, lantaran na protesta, na hahantong sa patuloy na mga hidwaan sa pamilya.
Hakbang 3
Una kailangan mong makahanap ng isang karaniwang wika sa iyong anak, upang maunawaan kung ano ang eksaktong umaakit sa kanya sa mga video game. Pag-usapan ang tungkol sa kanyang libangan, hilingin sa kanya na ipakita ang iyong mga paboritong video game, subukang makipaglaro sa kanya, bigyang pansin ang libangan ng bata. Kaya't magagawa mong mapalapit sa iyong anak, titigil siya sa maranasan ang presyur at kalungkutan na nalampasan niya sa tulong ng isang computer.
Hakbang 4
Subukan sa lahat ng paraan, dahan-dahan, hindi mapigil upang mapalapit sa bata. Hikayatin siyang ibahagi sa iyo ang kanyang mga emosyonal na karanasan. Ang isang tinedyer ay dapat makaramdam ng pag-aalaga, pansin at pag-ibig sa totoong mundo, at huwag humingi na idiskonekta mula sa negatibo sa kanyang buhay sa virtual na mundo.
Hakbang 5
Kapag nakapagtatag ka ng isang relasyon ng pagtitiwala sa iyong anak, subukang makipag-ayos sa kanya tungkol sa mga limitasyon sa oras para sa paggastos sa computer, at mas matagal na mga pahinga. Pag-usapan kung paano ito magiging mas mabuti para sa kanyang kalusugan at kagalingan. Huwag mahigpit na limitahan, bawasan ang oras na ginugol sa computer, gawin ito nang paunti-unti, lalo na kung ang bata ay nasanay na gumastos ng hindi bababa sa 4 na oras sa isang araw sa monitor.
Hakbang 6
Subukang alamin kung ang bata ay naghihirap mula sa mga problema sa totoong mundo at sinusubukan na magtago mula sa lahat ng bagay sa virtual na mundo. Ang mga problema sa mga kapantay, pagkalayo at kalungkutan, mga komplikadong pagkakababa, lahat ng ito ay maaaring maging sanhi ng pagpapakandili ng isang bata sa isang computer, sapagkat sa virtual na mundo ay maaari siyang makaramdam ng tiwala sa kanyang sarili bilang panginoon ng mundo.
Hakbang 7
Subukang ipakita sa iyong tinedyer ang iba pang mga posibleng libangan. Anyayahan siyang pumili ng isang seksyon ng palakasan, isang bilog para sa kanyang sarili, anyayahan siyang sumama sa iyo para sa isang kumpanya sa pool, sa gym, museo, teatro. Unobtrusively ipakilala ang iyong anak sa iba pang mga aktibidad, at tiyak na gugustuhin niyang subukan ang kanyang sarili sa isang bagong bagay.