Ito ay isang sikat na katutubong laro na dapat nilaro ng iyong mga lolo at tatay. Bago maglaro, kailangan mong gumawa ng bat (isang stick sa anyo ng isang spatula) at isang siskin mismo (isang maliit na apat na panig na stick na may matulis na mga dulo tulad ng isang lapis).
Maaari kang maglaro ng sama-sama. Una, maraming itinapon o sa tulong ng isang rhyme na pinili nila kung sino ang matalo sa chuch (upang maging isang magtapon) at kung sino ang magmaneho.
Layunin ng laro: naghahanap ang driver na maging isang magtapon.
Pagkatapos ay iginuhit nila ang isang bilog sa lupa na may diameter na halos dalawang mga hakbang ng isang bata (60-80 cm) - ito ay isang lungsod (o base). Sa 4-6 na mga hakbang mula sa bilog, gumuhit ng isang linya ng kon. Ang driver ay nakatayo sa likuran ng linya ng kabayo.
Ang tagahagis ay inilalagay ang siskin sa gitna ng bilog na may tulis na dulo patungo sa linya ng kabayo. Pagkatapos nito, kinukuha ng tagahagis ang paniki at hinahampas ang matalim na dulo ng siskin sa isang paraan na ito ay tatalon. Habang ang siskin ay nasa hangin, ang tagahagis ay dapat magkaroon ng oras upang tamaan siya ng isang paniki upang lumipad siya hanggang sa maaari hangga't maaari lampas sa linya ng kabayo.
Ang gawain ng drayber, na nasa likod ng linya ng kabayo, ay upang mahuli ang siskin sa kanyang mga kamay. Sa kasong ito, siya ay naging isang tagahagis, at ang laro ay nagsisimula muli. Kung ang driver ay hindi mahuli ang siskin, pagkatapos ay pumunta siya sa lugar kung saan nahulog ang siskin at dalhin ito sa kanyang mga kamay. Bago pumili ng isang siskin, kailangan mong tandaan ang numero sa itaas na gilid nito - napakaraming pagtatangka na itapon sa lungsod. Pagkatapos ay ibinaba niya ang siskin, sinusubukang makapunta sa lungsod. Ang drayber ay gumagawa ng isang pagkahagis mula sa ika-2 pagtatangka mula sa lugar kung saan mahuhulog ang siskin, itinapon mula sa ika-1 na pagtatangka, atbp Sa kabilang banda, sinusubukan ng tagahagis na pumili ng ganoong lugar upang matalo ang lumilipad na siskin. Kung magtagumpay siya, kung gayon ang driver ay babalik sa kung saan nahulog ang siskin, at nagpapatuloy ang laro.
Kung ang drayber, na ginamit ang lahat ng kanyang mga pagtatangka, ay hindi makapasok sa lungsod, kung gayon ang tagahagis ay muling tumama sa siskin, atbp. Kung ang siskin ay nakarating sa lungsod, kung gayon ang driver ay magiging tagatapon.