Mga Larong Pang-edukasyon: Kuneho

Talaan ng mga Nilalaman:

Mga Larong Pang-edukasyon: Kuneho
Mga Larong Pang-edukasyon: Kuneho

Video: Mga Larong Pang-edukasyon: Kuneho

Video: Mga Larong Pang-edukasyon: Kuneho
Video: Шины Kumho Solus KH17 – подробный обзор 2024, Nobyembre
Anonim

Ang mga larong pang-edukasyon at laruan ay hindi kailanman labis. Ang mga benepisyo ng mga ito ay walang alinlangan, at maaari silang gawin mula sa iba't ibang mga materyales. Ang isang kuneho, na ang mga binti at ulo ay nakakabit sa katawan, ay napakadaling maghilom o tumahi mula sa siksik na tela. Mahusay na gantsilyo ang gayong mga laruan, at maaari mong gamitin ang pinaka-magkakaibang sinulid, kahit na ang mga labi na may maraming kulay ay gagawin.

Mga larong pang-edukasyon: kuneho
Mga larong pang-edukasyon: kuneho

Kailangan

  • - natitirang sinulid;
  • - hook sa kapal ng sinulid;
  • - mga pindutan;
  • - mga thread para sa pagbuburda;
  • - isang karayom.

Panuto

Hakbang 1

Simulan ang pagniniting ng laruan mula sa pinakamalaking bahagi, iyon ay, mula sa katawan. Walang mga butas dito. Ito ay isang hugis-itlog na may mga sewn-on button. Una, itali ang isang kadena ng mga tahi. Ang haba nito ay nakasalalay sa laki ng liebre sa hinaharap. Halimbawa, 10-15 mga loop. Huwag isara ang kadena sa isang bilog. Sa simula ng unang hilera, gumawa ng isang paitaas na mga loop at iginit ang hilera sa mga solong crochet. Ang pagkakaroon ng nakatali sa unang loop ng kadena, maghilom sa 1 loop 3. I-knit ang pangalawang hilera sa kabilang panig ng kadena upang makagawa ng isang mahabang hugis-itlog. Pagkatapos ay maghilom sa isang bilog, pantay na pagtaas ng bilang ng mga loop. Ang pagkakasunud-sunod ng pagdaragdag ay maaaring magkakaiba, ngunit ang hugis-itlog ay dapat na patag. Ang pagkakaroon ng niniting 10-12 na mga loop sa ganitong paraan, putulin ang thread, higpitan ang buhol at itago ang tip sa pagitan ng mga post.

Hakbang 2

Ang mga binti at tainga ay niniting sa halos parehong paraan tulad ng katawan, dapat lamang mayroong halos isang ikatlong mas kaunting mga loop ng hangin sa paunang kadena. Gayunpaman, kung ang mga detalye ay naging napakalaki, walang masamang mangyayari. Lumilikha ka lamang ng iyong sariling imaheng kuneho. Sa anumang kaso, ang iyong nilikha ay mag-apela sa bata, kaya't kumilos nang buong tapang. Magpasya kung saan ibababa ang tainga. Sa panig na ito, kailangan mong gumawa ng mga loop. Ang pamamaraan ng kanilang disenyo ay hindi kumplikado: sa isang hilera sa itaas ng pangkat ng mga haligi, maghabi ng parehong bilang ng mga air loop, sa susunod - maghabi ng kinakailangang bilang ng mga haligi sa nagresultang arko. Sa parehong paraan, ang mga loop ay ginawa sa mga binti.

Hakbang 3

Ang ulo ng gayong kuneho ay isang bilog lamang na may isang loop sa baba. Simulan ang pagniniting ang piraso na ito na may isang kadena ng 4-5 stitches sa isang singsing. Tulad ng mga ovals, ang bilog ay dapat manatiling patag. Nangangahulugan ito na ang mga loop ay kailangang idagdag sa regular na agwat. Ang mga loop ng gantsilyo ay idinagdag tulad ng sumusunod: dalawa o tatlo ay nakatali sa haligi ng nakaraang hilera, depende sa laki ng bahagi. Gawin ang loop sa parehong paraan tulad ng sa tainga at paa. Kailangan mo lamang bordahan ang mukha - mga mata, ilong, bibig at bilog na pisngi. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga pisngi ay maaaring gawin ng appliqué at ang isang bigote ay maaaring bordahan sa kanila.

Hakbang 4

Kailangan mo lang kolektahin ang iyong kuneho. Tumahi ng 5 mga pindutan sa katawan: 2 bawat isa para sa hulihan at harap na mga binti at 1 para sa ulo. Mas mabuti kung pareho ang mga pindutan. Ngunit sa ulo, kung saan makakarating ang mga tainga, maaari kang tumahi sa mas maliit na mga pindutan.

Inirerekumendang: