Hindi lahat ng mga bata ay nais na maglakbay sa isang kotse, ang ilan sa kanila nahihirapan na umupo pa rin ng kahit ilang minuto, hindi pa banggitin ang mga oras. Upang gawing kasiya-siya ang paglalakbay, mapapanatili mo ang iyong anak at ang iyong sarili na abala sa mga masasayang laro, kung saan hindi mo kailangang magdala ng maraming mga laruan sa daan.
Panuto
Hakbang 1
Teatro ng Daliri. Ang mga manika ng daliri ay hindi tumatagal ng maraming puwang at maging sanhi ng maraming positibong emosyon sa bata. Gusto din ng bata ang mga larong pang-daliri (halimbawa, "Magpie-crow", "We shared an orange")
Hakbang 2
Bigyan ang iyong anak ng isang manibela ng laruan, at siya ay magiging masaya na patnubayan ng mahabang panahon, na tinutulungan ang kanyang sarili nang sabay sa pamamagitan ng paglalarawan ng tunog ng isang gumagalaw na kotse.
Hakbang 3
Pagguhit sa isang tray. Panatilihin ang isang plastic tray sa trunk upang hawakan ang iyong sheet ng pagguhit upang ang iyong maliit ay maaaring gumuhit sa kotse. Maaaring iguhit ng bata ang nakikita niya sa bintana ng kotse, kung paano siya kumakatawan sa lugar kung saan ka nagmamaneho. Tanungin mo siya kung ano ang ipinakita niya.
Hakbang 4
Dalhin sa iyo ang mga puzzle, lacing, nadama na mga libro na may mga bulsa, bintana kung saan maaari mong ilakip ang mga hayop sa mga puno ng linden.
Hakbang 5
Sama-sama na kantahin ang mga kanta. Hulaan ng iyong anak ang kanta mula sa mga unang tunog ng himig na iyong pinagsasayaw.
Hakbang 6
Ang mga maliliit na bata na hindi mabasa ay maaaring maghanap ng pamilyar na mga bagay sa mga poster ng advertising at pangalanan ang mga ito, ang mga mas matatandang bata ay naghahanap ng pamilyar na mga salita.
Hakbang 7
Sabihin sa iyong anak ang tungkol sa mga naninirahan sa mga nakapaligid na kagubatan habang ipinapasa mo ang mga ito. Suriin ang mga bahagi ng mukha, mga daliri sa mga kamay.
Hakbang 8
Sa mga mas matatandang bata, maaari mong i-play ang "Sino ang Mas Mabilis", halimbawa, kung sino ang makakakita ng hayop, kotse, puno na dati ay naisip na mas mabilis kaysa sa iba. Maaari mong baguhin ang laro at maghanap ng mga bagay para sa nakatagong liham.
Hakbang 9
Kumuha ng isang opaque bag at ilagay dito ang ilang mga item. Hayaang maramdaman sila ng bata at subukang hulaan kung ano ang nasa loob.
Hakbang 10
"Catch your finger." Hayaang subukan ng bata na mahuli ang iyong daliri gamit ang isang bukas na palad, na tinaasan at babaan mo.
Hakbang 11
Hikayatin ang iyong anak na maglaro ng mga salitang nagsisimula sa isang liham. Maaari kang mag-aral ng mga karatula sa kalsada, magkaroon ng mga bugtong, halimbawa: ang isang salita ay nagsisimula sa titik na "c" at nagtatapos sa titik na "t", isang uri ng transportasyon (sagot: eroplano).
Hakbang 12
Ang mga magaan na meryenda, pinutol ng mga piraso na komportable na hawakan, ay maaaring makaabala sa bata. Maaari itong mga prutas, dryers, crisps.